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方然:如何快速記憶一副撲克牌│最強(qiáng)大腦解密Ⅱ
2016-01-20 13240

關(guān)注楚唐腦力,打造最強(qiáng)大腦

文/方然

《最強(qiáng)大腦》昨晚首先出場(chǎng)的選手,來(lái)自大連的11歲小選手李俊慧挑戰(zhàn)17秒時(shí)間之內(nèi)挑戰(zhàn)記憶一副撲克牌,因?yàn)樾睦?a target="_blank" style="color: black;" >壓力過(guò)大,挑戰(zhàn)失敗,那李俊慧的記憶能力常人能否經(jīng)過(guò)訓(xùn)練獲得呢?

【現(xiàn)場(chǎng)回放】

李俊慧第一次挑戰(zhàn)用了16.794秒記住牌型 ,但挑戰(zhàn)失敗,自己報(bào)的牌為紅桃2,而正確牌型中為方片5,第二次挑戰(zhàn)選手用了驚人的4.558秒記住了撲克牌,但是由于壓力巨大再一次失敗了,撲克方片k與撲克紅桃2位置不符,挑戰(zhàn)失敗了。

照相記憶與聯(lián)結(jié)記憶

Dr魏在解讀時(shí)說(shuō),選手采用這種是一種圖像式(照相機(jī)式記憶),忘的比較快,不像王峰那種用聯(lián)結(jié)式記憶進(jìn)行編碼,那樣記憶時(shí)間比較長(zhǎng),其實(shí)Dr魏教授說(shuō)對(duì)了前半部分,聯(lián)結(jié)記憶也是圖像式記憶。那什么是照相記憶呢,聯(lián)結(jié)記憶如何使用呢?

照相記憶又被稱(chēng)為直覺(jué)圖像記憶能力,能夠一眼把需要記憶的內(nèi)容收人視網(wǎng)膜內(nèi)。掌握這種能力能夠讓人瞬間讀完一整頁(yè)書(shū),看完一整本書(shū)也就用兩三分鐘的時(shí)間。

每個(gè)人天生都具有直覺(jué)圖像記憶能力.很早以前,在NHK的“UltraEye”節(jié)目中看到過(guò)這樣一個(gè)實(shí)驗(yàn):讓日本和非洲的幾個(gè)兒童看一些排成3列、每列5個(gè)的小釘子,然后把它們弄亂,再讓孩子們把石子按照原來(lái)的順序擺好。非洲兒童很快就按原樣擺好了,但日本兒童只記得兩三塊石子的正確位置,為什么呢?因?yàn)榉侵迌和粘I钪芯驮谧髦囵B(yǎng)直覺(jué)圖像能力的訓(xùn)練。一眼記住奔跑的馬的數(shù)目或者羊的數(shù)目對(duì)他們來(lái)說(shuō)乃是小菜一碟。

運(yùn)用直覺(jué)圖像能力是所有人天生就具有的能力,讓我從大腦生理學(xué)的角度來(lái)解釋一下。

人類(lèi)的記憶分為左腦記憶和右腦記憶。左腦記憶靠語(yǔ)言,而右腦記憶則是靠圖像;左腦記憶遵守邏輯順序,所以要花費(fèi)一定的時(shí)間,也稱(chēng)“直線處理記憶”:而右腦則可以一眼就把對(duì)象物作為圖像保留在腦海中,記憶速度提高成百上千倍,所以右腦記憶也稱(chēng)“平行處理記憶”。掌握了平行處理記憶方法,記憶相同的內(nèi)容就只需花費(fèi)相當(dāng)于以往l/100的時(shí)間和勞動(dòng)。掌握了平行處理記憶能力.還可以讓你輕松通過(guò)一生中要參加的各種考試。今后的社會(huì)不再是學(xué)歷社會(huì),而是學(xué)習(xí)社會(huì),能夠使用右腦進(jìn)行記憶的人將成為這個(gè)社會(huì)的主導(dǎo)。

節(jié)目組在回放李俊慧面試時(shí)候的視頻,瞬間記憶了整副牌,并且回憶的速度飛快,我記得去年在海口國(guó)賽的時(shí)候,很多參賽的選手,平時(shí)訓(xùn)練成績(jī)很高,因?yàn)?a target="_blank" style="color: black;" >壓力過(guò)大,未能有效的發(fā)揮出來(lái),讓賽場(chǎng)成績(jī)與平時(shí)訓(xùn)練成績(jī)差別很大,讓很多人感到惋惜的時(shí)候,不禁引起我們的擔(dān)心,穩(wěn)定的心理素質(zhì)也是發(fā)揮超高記憶能力的重要因素。

下面給大家介紹一種方法,可以按照步驟嘗試下,看看我們能否記憶一副撲克牌的順序:

1.將撲克牌進(jìn)行編碼

52張牌(去掉大、小王)的對(duì)應(yīng)密碼:

1、四種花色的J、Q、K共12張為“人物牌”,每人按自己的喜好找出相應(yīng)人物代替。建議黑桃、草花用男性人物,紅桃、方片用女性人物。

2、其余的40張為“數(shù)字牌”,用數(shù)字編碼來(lái)代替。


規(guī)則為:

黑桃代表十位數(shù)的1(黑桃的下半部分像“1”),

紅桃代表十位數(shù)的2(紅桃的上半部分是兩個(gè)半圓的弧形),

草花代表十位數(shù)的3(草花由三個(gè)半圓組成),

方片代表十位數(shù)的4(方片有4個(gè)尖角)。

例如


黑桃1代表11,黑桃2代表12;

紅桃1代表21,紅桃2代表22,

草花3代表33,方片4代表44,依此類(lèi)推

對(duì)于數(shù)字為10的牌,可當(dāng)作0,即黑桃10代表10,紅桃10代表20,草花10代表30,方片10代表40。


3、數(shù)字牌需要用到的數(shù)字編碼包括10—49共40個(gè)編碼。

數(shù)字編碼:


01—— 樹(shù); 02——鴨子; 03——耳朵; 04——紅旗; 05——鉤子;06——勺子; 07——拐杖; 08——葫蘆; 09——球拍; 10——棒球;11——筷子; 12——嬰兒; 13——醫(yī)生; 14——鑰匙; 15——鸚鵡;16——楊柳; 17——玉璽; 18——籬笆; 19——泥鰍; 20——耳環(huán);21——鱷魚(yú); 22——鴛鴦; 23——和尚; 24——盒子; 25——二胡;26——河流; 27——耳機(jī); 28——荷花; 29——阿膠; 30——森林;31——鯊魚(yú); 32——仙鶴; 33——仙丹; 34——紳士; 35——珊瑚;36——山鹿; 37——山雞; 38——沙發(fā); 39——香蕉; 40——司令;41——蜥蜴; 42——柿兒; 43——雪山; 44——石獅; 45——水母;46——石榴; 47——司機(jī); 48——雪花; 49——雪球; 50——五環(huán);

記憶方法:


1、首先熟悉每張牌所代表的相應(yīng)圖像,然后找到26個(gè)地點(diǎn)。記憶的時(shí)候,在每個(gè)地點(diǎn)上放2張牌,把這2張牌代表的圖像與地點(diǎn)進(jìn)行緊密的聯(lián)結(jié),26個(gè)地點(diǎn)剛好放下52張牌。回憶的時(shí)候,把這26個(gè)地點(diǎn)在大腦中過(guò)一遍,就能快速地回想起相應(yīng)的52張牌。


2、我們可以把每一張撲克牌A、2、3、4、5、6、7、8、9、10跟相應(yīng)的數(shù)字編碼聯(lián)系起來(lái)記(請(qǐng)參閱本書(shū)的數(shù)字編碼表),是非常容易記住牌的代碼。比如

黑桃A第1,與數(shù)字11聯(lián)系,而11的編碼是筷子;

紅桃A第2,與數(shù)字21聯(lián)系,而21的編碼是鱷魚(yú);

梅花A第3,與數(shù)字31聯(lián)系,而31的編碼是鯊魚(yú);

方塊A第4,與數(shù)字41聯(lián)系,而41的編碼是蜥蜴;

黑桃2第1,與數(shù)字12聯(lián)系,而12的編碼是嬰兒;

紅桃2第2,與數(shù)字22聯(lián)系,而22的編碼是雙胞胎;

梅花2第3,與數(shù)字32聯(lián)系,而32的編碼是仙鶴;

方塊2第4,與數(shù)字42聯(lián)系,而42的編碼是柿兒;

……

黑桃10第1,與數(shù)字10聯(lián)系,而10的編碼是十字架;

紅桃10第2,與數(shù)字20聯(lián)系,而20的編碼是香煙;

梅花10第3,與數(shù)字30聯(lián)系,而30的編碼是森林;

方塊10第4,與數(shù)字40聯(lián)系,而40的編碼是司令;


3、對(duì)于花色牌J 、Q、 K,可以根據(jù)一定的邏輯給出相對(duì)應(yīng)的編碼。

2.撲克定位記憶
現(xiàn)在為大家介紹一種記憶撲克牌最快速有效的方法:

地點(diǎn)定位法:就是在大腦中建立一套固定的有序的定位系統(tǒng),在記憶新知識(shí)的時(shí)候,通過(guò)聯(lián)想和想象,把知識(shí)按順序儲(chǔ)存在與其相對(duì)應(yīng)的定位元素上,從而實(shí)現(xiàn)快速識(shí)記、快速保存和快速提取的方法。其中用地點(diǎn)來(lái)作為定位系統(tǒng)是記憶撲克牌最快速有效的方法。

找地點(diǎn)最基本的原則是:自己熟悉的、有序的。


用地點(diǎn)來(lái)作為定位系統(tǒng),其記憶的功能是強(qiáng)大的?那么如何找地點(diǎn)。

具體細(xì)節(jié)和注意事項(xiàng)如下:
1、用心分析課堂上老師選地點(diǎn)的技巧和方法。
2、每天至少選擇30個(gè)地點(diǎn),30個(gè)地點(diǎn)為一組(因?yàn)檫x的地點(diǎn)還可以記憶其他知識(shí))。
3、一組內(nèi)地點(diǎn)的選擇要有一定順序并且距離不能太遠(yuǎn)。
4、一組地點(diǎn)和另一組地點(diǎn)可以有較大距離。
5、選定的地點(diǎn)要突出其特征,盡量使其印象深刻:門(mén)、窗前、床上或床下、桌子上、墻角、房頂、突出的墻面、大塊的玻璃等都是較好地點(diǎn)。
6、所選地點(diǎn)要注意一定的區(qū)分度,不要混淆。
7、寫(xiě)出地點(diǎn)并對(duì)其編號(hào)。
8、寫(xiě)完這些地點(diǎn),閉上眼睛復(fù)習(xí)3遍,如果復(fù)習(xí)很順利,這些地點(diǎn)就可以用做記憶的樁子。

另外,你可以找到大量的地點(diǎn),不要相信自己的地點(diǎn)不夠。假如現(xiàn)在有10張撲克牌,它們的先后順序分別是:黑桃?7、梅花?K、紅桃?7、方塊?K、黑桃?Q 、紅桃?6、黑桃?6、方塊7、梅花6 、黑桃K 。怎么記呢?

第一步、在大腦中浮現(xiàn)各張牌的圖像字及其影像:
第1張、黑桃7:儀器 第2張、梅花K:沙僧
第3張、紅桃7:耳機(jī) 第4張、方塊K:豬八戒
第5張、黑桃Q:貂蟬 第6張、紅桃6:河流
第7張、黑桃6:石榴 第8張、方塊7:司機(jī)
第9張、梅花6:山鹿 第10張、黑桃K:唐僧

第二步、選地點(diǎn)現(xiàn)在,我們可以從虛擬的一個(gè)教室空間來(lái)進(jìn)行撲克牌練習(xí)(你自己訓(xùn)練時(shí),請(qǐng)選擇你見(jiàn)過(guò)的熟悉的有序的地點(diǎn))。你可以想象你走到教室門(mén)口,打開(kāi)門(mén),離門(mén)2米遠(yuǎn)的地方就是黑板,黑板前面1米就是講臺(tái),講臺(tái)前面2米遠(yuǎn)的地方就是第一排的桌子,在教室后面的墻角處有一個(gè)垃圾桶……

好,請(qǐng)你閉上眼睛,用你的內(nèi)視覺(jué)看到門(mén)、黑板、講臺(tái)、桌子、垃圾桶。別擔(dān)心你想象不到這些地點(diǎn),因?yàn)槲覀冊(cè)谏蠈W(xué)的時(shí)候,都知道教室的布局是什么樣的。

好,現(xiàn)在我們?yōu)檫@些地點(diǎn)遍上序號(hào):
1、門(mén); 2、黑板; 3、講臺(tái); 4、桌子; 5、垃圾桶……

第三步、聯(lián)結(jié)
10張撲克牌,5個(gè)地點(diǎn),怎么聯(lián)結(jié)?

我們可以在每個(gè)地點(diǎn)上存放兩張撲克牌,第一張必須有動(dòng)作,第二張牌必須是第一張牌的賓語(yǔ)。

比如
第1個(gè)地點(diǎn)是門(mén)而撲克牌第1張是黑桃7:儀器,第2張牌是梅花K:沙僧。
我們可以想象一件化學(xué)儀器從空中砸中沙僧的頭,沙僧倒在門(mén)口;

第2個(gè)地點(diǎn)是黑板,而撲克牌第3張是紅桃7:耳機(jī),第4張牌是方塊K:豬八戒。
我們可以想象在黑板那個(gè)地點(diǎn)上,一個(gè)大大的耳機(jī)掛在豬八戒的鼻子上。

第3個(gè)地點(diǎn)是講臺(tái),而撲克牌第5張是黑桃Q:貂蟬,第6張牌是紅桃6:河流。
我們可以想象在講臺(tái)那個(gè)地點(diǎn)上,貂禪在河流中洗澡。

第4個(gè)地點(diǎn)是桌子,而撲克牌第7張是黑桃6:石榴,第8張牌是方塊7:司機(jī)。
我們可以想象在桌子那個(gè)地點(diǎn)上,從教室天花板掉下許多石榴,砸在司機(jī)身上。

第5個(gè)地點(diǎn)是垃圾桶,而撲克牌第9張是梅花6:山鹿,第10張牌是黑桃K:唐僧。
我們可以想象在垃圾桶里,山鹿用頭攻擊唐僧的肚子。

第四、回憶
第1是門(mén),在門(mén)一件化學(xué)_____從空中砸中_____的頭;第1張牌是_____,第2張牌是_____。

第2是黑板,在黑板那個(gè)地點(diǎn)上,一個(gè)大大的_____掛在_____的鼻子上。第3張牌是_____,第4張牌是_____。

第3是講臺(tái),在講臺(tái)那個(gè)地點(diǎn)上,_____在_____中洗澡. 第5張撲克牌是_____,第6張牌是_____。

第4是桌子,在桌子那個(gè)地點(diǎn)上,從教室天花板掉下許多____,砸在___身上。第7張牌是___,第8張牌是___。

第5是垃圾桶,在垃圾桶里,_____用頭攻擊_____的肚子。第9張牌是_____,第10張牌是_____。

也許你會(huì)覺(jué)得這個(gè)過(guò)程有點(diǎn)麻煩,對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)是這樣。但這是鍛煉我們左右腦最好的手段,期間能很好鍛煉我們大腦的數(shù)字、語(yǔ)言、邏輯、分析、判斷、圖像、聲音、感覺(jué)、空間、節(jié)奏、想象、創(chuàng)造各方面的能力。

在世界腦力錦標(biāo)賽上,王峰能在24秒時(shí)間內(nèi)選記住一副撲克牌,采用的就是這樣訓(xùn)練方法。只要努力訓(xùn)練,你的大腦一定能辦得到。

3.訓(xùn)練要點(diǎn)
在記憶撲克牌之前必須背熟所選擇的地點(diǎn),在腦海中回顧一遍。

強(qiáng)調(diào)平時(shí)多讀牌,即看到牌能夠迅速地反應(yīng),看到編碼的圖像

在記憶的過(guò)程中記不清,一般有兩個(gè)方面的原因


1、沒(méi)有反映出圖像

2、圖像與圖像之間沒(méi)形成聯(lián)結(jié)


請(qǐng)你務(wù)必準(zhǔn)備一個(gè)秒表,必須記下每次讀牌或是記牌的時(shí)間,這樣才有助于了解你自身進(jìn)步的情況。

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